Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Night Witch
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Night Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Poison Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Poison Night Witch Minion Horde Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Poison Night Witch

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Golem
Valkyrie
Wizard
Wizard
Valkyrie Golem
Skeleton Army
Poison
Golem Night Witch
Lightning
Golem
Golem
Poison Lightning Night Witch Minion Horde Wizard
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Valkyrie
Wizard Night Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Poison
Lightning
Golem
Night Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Lightning Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army Poison
Skeleton Army Valkyrie Night Witch
Minion Horde Lightning Wizard Poison Night Witch
Lightning Valkyrie Poison
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Night Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Poison Wizard Night Witch
Minion Horde Wizard Poison Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Poison Night Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lightning
Minion Horde Wizard Valkyrie Skeleton Army Poison Night Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Night Witch
Valkyrie Wizard Poison
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minion Horde Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Poison Valkyrie Wizard Lightning
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Minion Horde Night Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Night Witch
Wizard Poison Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Lightning Night Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Lightning Valkyrie Skeleton Army Poison
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Lightning Valkyrie Poison
Skeleton Army Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard Night Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Poison Lightning Night Witch
Valkyrie Poison Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Minion Horde Valkyrie
Poison
Lightning Minion Horde Poison
Lightning Valkyrie Poison
Wizard Poison Minion Horde Valkyrie
Wizard Poison Minion Horde
Minion Horde Wizard Poison
Poison Wizard Lightning
Poison Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Poison Night Witch
Poison Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning
Lightning Minion Horde Poison
Lightning Poison
Lightning Minion Horde Wizard Poison
Lightning Minion Horde Wizard Poison
Lightning Poison
Minion Horde Lightning Night Witch
Lightning Wizard Poison
Lightning Valkyrie Wizard Poison
Lightning Minion Horde Poison Night Witch
Lightning Wizard Poison
Lightning
Lightning Minion Horde Poison
Poison Valkyrie Wizard
Minion Horde
Poison Wizard Lightning
Lightning Wizard Poison
Poison Lightning
Poison Lightning Minion Horde Wizard Night Witch
Lightning Minion Horde Wizard Poison
Lightning Minion Horde Night Witch
Poison Lightning Minion Horde Wizard Night Witch
Lightning Minion Horde Poison
Minion Horde
Wizard Poison Lightning
Minion Horde Lightning Skeleton Army Night Witch
Poison Lightning Wizard
Poison Lightning Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Poison Lightning
Lightning Poison
Minion Horde
Minion Horde Poison Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076