Deck 4.1


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Przeciętny
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Słabo
Synergie Synergie decku Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard Night Witch

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs Rocket

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Royal Hogs

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Royal Giant Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball Goblins Flying Machine Royal Hogs Night Witch
Zap Goblins Royal Giant Flying Machine Royal Hogs Night Witch
Barbarian Barrel Goblins Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
The Log Goblins Royal Giant Royal Hogs
Earthquake Royal Hogs
Arrows Goblins Flying Machine Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery Goblins Flying Machine Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
Fireball Flying Machine Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
Poison Flying Machine Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
Lightning Ice Wizard Night Witch
Rocket Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Rocket Ice Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Earthquake Ice Wizard Flying Machine Night Witch Royal Hogs Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Earthquake Ice Wizard Flying Machine

Synergie   2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins + Royal Giant
Royal Giant + Ice Wizard Goblins Rocket Earthquake
Earthquake + Royal Giant
Flying Machine +
+
+ Royal Giant
+ Royal Giant
+

Kontry   27 78

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Night Witch
Ice Wizard Rocket Flying Machine Night Witch
Ice Wizard Earthquake
Flying Machine
Earthquake Royal Giant Ice Wizard Flying Machine Royal Hogs Rocket
Ice Wizard Flying Machine
Ice Wizard Goblins Rocket
Ice Wizard Goblins Rocket
Night Witch Goblins Rocket
Ice Wizard
Rocket Ice Wizard
Ice Wizard Flying Machine Night Witch
Goblins Ice Wizard
Night Witch
Goblins Ice Wizard Night Witch
Goblins Rocket Night Witch
Rocket Goblins Ice Wizard Night Witch
Night Witch Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Night Witch
Flying Machine Earthquake Royal Giant Rocket Royal Hogs Ice Wizard
Rocket Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Flying Machine Royal Giant Rocket
Ice Wizard
Night Witch
Earthquake Rocket
Ice Wizard Night Witch Goblins
Ice Wizard Royal Giant Royal Hogs Earthquake Rocket
Earthquake Goblins Ice Wizard Royal Giant Royal Hogs
Ice Wizard Rocket
Night Witch
Earthquake Rocket
Royal Giant Rocket Earthquake Royal Hogs Ice Wizard
Rocket
Ice Wizard Earthquake
Earthquake Ice Wizard
Night Witch Goblins Earthquake
Night Witch Flying Machine Ice Wizard Goblins
Ice Wizard
Ice Wizard Night Witch Flying Machine
Flying Machine Rocket
Ice Wizard
Rocket Goblins Ice Wizard
Rocket Ice Wizard Night Witch
Rocket Night Witch Ice Wizard
Ice Wizard Rocket Flying Machine Night Witch
Night Witch Rocket
Rocket Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard Rocket
Ice Wizard
Earthquake Rocket Royal Giant
Night Witch
Goblins Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Goblins Ice Wizard Night Witch
Earthquake Ice Wizard Goblins Night Witch Flying Machine
Goblins Ice Wizard Night Witch
Rocket
Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Night Witch
Ice Wizard Rocket Flying Machine Night Witch
Rocket Night Witch Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard Night Witch
Night Witch Rocket Goblins
Rocket Goblins Ice Wizard Night Witch
Goblins Ice Wizard Flying Machine Night Witch
Rocket Ice Wizard Goblins
Ice Wizard Night Witch
Night Witch

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Ice Wizard Flying Machine Night Witch Earthquake
Earthquake Goblins Night Witch
Goblins Earthquake Ice Wizard Night Witch
Flying Machine Night Witch Goblins Ice Wizard Earthquake
Ice Wizard Night Witch Flying Machine
Ice Wizard Goblins Night Witch
Flying Machine Goblins Ice Wizard
Ice Wizard Night Witch Goblins Flying Machine
Ice Wizard Flying Machine
Earthquake Royal Giant
Earthquake Royal Giant
Royal Giant Earthquake
Night Witch Ice Wizard

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord