Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Hogs Night Witch
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Royal Hogs Night Witch
Zap
Goblins Royal Giant Flying Machine Royal Hogs Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
The Log
Goblins Royal Giant Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Goblins Flying Machine Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
Fireball
Flying Machine Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
Poison
Flying Machine Royal Hogs Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Earthquake Ice Wizard Flying Machine Night Witch Royal Hogs Royal Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Earthquake Ice Wizard Flying Machine

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Earthquake Ice Wizard Goblins Flying Machine Rocket Night Witch
Earthquake
Royal Giant Royal Hogs
Flying Machine
Royal Giant Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Flying Machine
Rocket
Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Royal Giant
Earthquake
Ice Wizard
Flying Machine
Goblins Ice Wizard
Royal Hogs
Rocket
Ice Wizard
Goblins Earthquake Flying Machine Night Witch
Night Witch
Goblins Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket Flying Machine
Goblins Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Rocket Goblins Ice Wizard Night Witch
Night Witch Goblins Ice Wizard
Earthquake Rocket
Goblins Earthquake Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Rocket Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Earthquake Rocket Flying Machine
Goblins Ice Wizard Night Witch
Goblins Ice Wizard Night Witch
Goblins Ice Wizard Earthquake Flying Machine Night Witch
Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Night Witch Earthquake Flying Machine Rocket Ice Wizard
Rocket Goblins Earthquake Night Witch
Rocket
Goblins Night Witch
Goblins Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Goblins Earthquake Flying Machine Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Flying Machine Rocket
Goblins Rocket
Rocket Night Witch
Night Witch
Rocket Flying Machine Ice Wizard
Rocket Goblins Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Rocket Goblins Flying Machine
Flying Machine
Rocket
Rocket Night Witch
Flying Machine
Goblins Flying Machine Rocket Night Witch
Earthquake Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine Rocket
Flying Machine Ice Wizard
Earthquake Rocket Flying Machine
Earthquake Flying Machine Rocket
Rocket Earthquake
Flying Machine Rocket Ice Wizard
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Rocket Goblins Night Witch
Rocket Earthquake Flying Machine
Flying Machine Rocket
Earthquake Flying Machine Rocket
Earthquake Flying Machine Rocket
Earthquake Flying Machine
Earthquake Rocket Flying Machine
Earthquake Flying Machine Rocket
Earthquake Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Earthquake Flying Machine
Rocket Earthquake Flying Machine
Rocket Earthquake Night Witch
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket Flying Machine
Earthquake Ice Wizard
Earthquake Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Rocket
Flying Machine Ice Wizard Night Witch
Rocket Flying Machine
Night Witch
Earthquake Rocket Night Witch
Rocket
Rocket Earthquake
Earthquake Flying Machine Rocket Night Witch
Rocket Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Rocket
Earthquake Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076