Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch
Zap
Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Wizard Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Zap P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 19

Zap
Electro Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Zap Wizard P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Night Witch
Bandit
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Wizard P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Night Witch
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard Night Witch
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Zap Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Night Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit Lumberjack Night Witch
Wizard
Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Zap Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Zap
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Night Witch
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Night Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Wizard
Night Witch
Zap Wizard Bandit Night Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard Bandit Night Witch
Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076