Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Bandit Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Cannon Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Cannon Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Cannon Magic Archer Night Witch
Lightning
Cannon Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Hog Rider Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack Night Witch Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Cannon Lumberjack
Cannon
Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Cannon Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Cannon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer
Night Witch
Cannon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Cannon Night Witch Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Cannon Lumberjack Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Cannon Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Lumberjack Night Witch
Arrows Cannon Mega Knight Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Arrows Baby Dragon Cannon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Cannon Lumberjack
Mega Knight Arrows Cannon Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Night Witch
Cannon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Night Witch
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Baby Dragon Magic Archer
Cannon
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Lumberjack Night Witch
Cannon Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Knight Cannon Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Lumberjack Night Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch
Arrows Magic Archer Night Witch Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076