Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Goblin Cage Zappies Royal Hogs Electro Dragon Cannon Cart Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Night Witch Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ice Golem Giant Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Giant Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Night Witch
Zap
Fire Spirit Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Ice Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Ice Wizard Night Witch
Fireball
Ice Wizard Night Witch
Poison
Royal Recruits Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard Night Witch Giant Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Royal Recruits Ice Golem Giant
Zap
Giant Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem Ice Wizard Night Witch
Royal Recruits
Fire Spirit Zap Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Zap Royal Recruits
Giant
Zap Lightning Night Witch Fire Spirit Ice Wizard
Lightning
Giant
Ice Wizard
Zap Giant
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap Royal Recruits Ice Golem
Zap
Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Night Witch
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Wizard
Ice Golem
Night Witch Fire Spirit Zap Ice Wizard
Giant
Lightning
Ice Wizard
Zap Royal Recruits Ice Golem Night Witch
Night Witch
Ice Golem Zap Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Royal Recruits Ice Golem
Zap Royal Recruits Ice Wizard Night Witch
Fire Spirit Royal Recruits Lightning Ice Wizard Night Witch
Royal Recruits Night Witch Ice Wizard
Lightning Royal Recruits
Fire Spirit Zap Ice Wizard Night Witch
Lightning Fire Spirit Zap Ice Wizard Night Witch
Lightning Zap Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Ice Wizard Night Witch
Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Zap Royal Recruits Ice Golem Night Witch
Zap Ice Wizard Night Witch
Royal Recruits Night Witch Fire Spirit Zap Lightning Ice Wizard
Fire Spirit Zap Royal Recruits Night Witch
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Lightning
Royal Recruits Night Witch
Fire Spirit Zap Royal Recruits Ice Wizard Night Witch
Zap Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Fire Spirit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Lightning
Royal Recruits Zap Ice Golem Lightning
Royal Recruits Lightning Zap Ice Golem Night Witch
Royal Recruits Night Witch
Fire Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard
Royal Recruits Ice Golem Lightning Ice Wizard Night Witch
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Lightning Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Zap
Royal Recruits Lightning Ice Golem Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Zap Ice Golem Lightning Night Witch
Zap Royal Recruits Ice Golem Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits Ice Golem
Zap Ice Wizard
Lightning
Lightning Royal Recruits Ice Golem
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ice Golem Lightning Ice Wizard
Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Night Witch
Lightning Zap Royal Recruits
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Fire Spirit Ice Golem
Lightning
Lightning Zap Ice Golem
Lightning Zap
Lightning Royal Recruits
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap Royal Recruits
Zap Ice Golem Fire Spirit Ice Wizard
Zap Lightning Ice Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Zap Ice Golem Ice Wizard Night Witch
Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Fire Spirit Royal Recruits Night Witch
Lightning Fire Spirit Zap Ice Wizard
Lightning
Zap Ice Golem Lightning
Lightning Zap
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076