Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Dark Prince Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Furnace Witch Night Witch
Zap
Furnace Dark Prince Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Furnace Dark Prince Witch Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Night Witch
Fireball
Furnace Witch Night Witch
Poison
Furnace Witch Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Witch Night Witch
Rocket
Furnace Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Night Witch Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Witch Night Witch
Fireball
Zap Giant Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Zap Furnace Dark Prince
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Fireball Furnace Witch
Dark Prince
Giant Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Witch
Zap Giant Dark Prince
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Witch Night Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Furnace Witch
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant
Dark Prince
Zap Fireball Furnace Witch Night Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Night Witch
Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Furnace Dark Prince Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Furnace Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Zap Furnace Dark Prince Night Witch
Furnace Zap Fireball Witch Night Witch
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Witch Zap Fireball Furnace Dark Prince Night Witch
Zap Fireball Furnace Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Night Witch Zap Fireball Dark Prince Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Witch Night Witch
Fireball Zap Furnace Dark Prince Witch Night Witch
Zap Furnace Witch Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Furnace Dark Prince Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Night Witch
Fireball Furnace Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Furnace Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Zap Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Witch Night Witch
Fireball Furnace Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Furnace Dark Prince
Fireball Zap Furnace Witch
Furnace Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Furnace
Zap Fireball Furnace Witch
Fireball Furnace
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Furnace Dark Prince Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Furnace Witch Night Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Witch Night Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076