Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Night Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch Sparky
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Tornado Battle Healer Baby Dragon Night Witch Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 8 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Sparky Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Zap Tornado Night Witch Sparky
Tornado
Zap Baby Dragon Sparky Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Zap Elixir Golem Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Tornado Baby Dragon Sparky
Night Witch
Elixir Golem Zap Battle Healer Tornado
Sparky
Zap Tornado Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Zap Tornado Night Witch Sparky
Tornado
Sparky Zap Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Baby Dragon
Battle Healer Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Zap Tornado Baby Dragon
Night Witch
Zap Battle Healer
Sparky
Tornado Zap Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky Zap Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Sparky Electro Dragon Night Witch
Night Witch Sparky Electro Dragon
Battle Healer Tornado Sparky
Tornado Zap Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Tornado Zap Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky Tornado Night Witch
Tornado Battle Healer Night Witch Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Sparky Zap Battle Healer Electro Dragon
Sparky Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Sparky
Tornado Zap Sparky
Sparky Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Battle Healer Electro Dragon
Sparky Tornado
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Sparky
Zap Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Zap Battle Healer Electro Dragon Sparky
Zap Battle Healer Tornado Night Witch Sparky
Battle Healer Night Witch Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Sparky Battle Healer Night Witch
Battle Healer Sparky
Zap Electro Dragon Tornado Baby Dragon Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Zap Tornado
Night Witch Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Zap Battle Healer Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch Sparky
Zap Tornado Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Night Witch Sparky
Zap Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Night Witch Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky
Zap Electro Dragon
Night Witch Sparky
Zap Electro Dragon Night Witch Sparky
Zap Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Tornado Baby Dragon Sparky
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076