Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Musketeer Battle Ram Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Zap
Archers Battle Ram Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Archers Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Earthquake
Archers Elixir Collector Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer Battle Ram Skeleton Army Witch
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Elixir Collector Skeleton Army Witch
Poison
Archers Musketeer Elixir Collector Skeleton Army Witch
Lightning
Ice Golem Musketeer Battle Ram Elixir Collector Witch
Rocket
Musketeer Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Archers Skeleton Army Musketeer Battle Ram Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Archers Ice Golem Musketeer Witch
Archers
Ice Golem Giant Snowball Battle Ram
Ice Golem
Archers Musketeer Battle Ram Giant Snowball Witch
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Battle Ram
Battle Ram
Giant Snowball Ice Golem Archers Musketeer Witch
Elixir Collector
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball Ice Golem Battle Ram

Synergie w obronie 2 8

Giant Snowball
Archers Ice Golem Musketeer Witch
Archers
Ice Golem Giant Snowball Skeleton Army Witch
Ice Golem
Archers Musketeer Giant Snowball Witch
Musketeer
Ice Golem Giant Snowball Skeleton Army
Battle Ram
Elixir Collector
Skeleton Army
Archers Musketeer
Witch
Giant Snowball Archers Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Giant Snowball Archers Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Musketeer Archers Witch
Ice Golem Musketeer
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Ice Golem Musketeer
Archers Skeleton Army Witch Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer Giant Snowball Archers Witch
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Witch
Skeleton Army Giant Snowball Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Giant Snowball Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Giant Snowball Witch Archers Ice Golem Musketeer
Musketeer
Skeleton Army Giant Snowball Archers Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Archers Ice Golem Witch
Giant Snowball Archers Ice Golem Musketeer
Skeleton Army Ice Golem Musketeer Witch
Skeleton Army Ice Golem Musketeer
Musketeer Skeleton Army Witch
Giant Snowball Archers Ice Golem Musketeer Witch
Skeleton Army Archers Ice Golem Musketeer Witch
Skeleton Army
Giant Snowball Ice Golem Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Ice Golem Witch
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Archers Ice Golem Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer Witch
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Witch
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Witch
Witch
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Witch
Musketeer
Giant Snowball Archers Ice Golem Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Witch
Giant Snowball Archers Musketeer Witch
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076