Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon
Zap
Inferno Tower Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Dark Prince Balloon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Dark Prince
Musketeer Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Balloon
Valkyrie Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Balloon Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Musketeer
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Witch
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard
Dark Prince Musketeer Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Musketeer Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Musketeer Dark Prince Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076