Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Bomber Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Arrows Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Giant
Musketeer
Valkyrie Giant Baby Dragon The Log
Valkyrie
Musketeer Bomber Giant Baby Dragon Witch
Giant
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie Giant Witch
Witch
Valkyrie Giant Baby Dragon
The Log
Musketeer Giant

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Valkyrie The Log
Arrows
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Baby Dragon Witch The Log
Giant
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Bomber Musketeer Valkyrie Witch The Log
Witch Bomber Musketeer Valkyrie
Witch Bomber Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Witch Musketeer
Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Witch The Log
Bomber Valkyrie Arrows Baby Dragon Witch The Log
The Log
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076