Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Witch Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Witch Night Witch
Zap
Dark Prince Witch Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Witch Bandit Night Witch
The Log
Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Barbarian Hut Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Witch Bandit Night Witch
Fireball
Musketeer Barbarian Hut Witch Bandit Night Witch
Poison
Musketeer Barbarian Hut Witch Night Witch
Lightning
Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Witch Bandit Night Witch
Rocket
Musketeer Barbarian Hut Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Bandit Musketeer Dark Prince Night Witch Witch Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Barbarian Hut Mirror Dark Prince Bandit
Barbarian Hut
Musketeer Mirror Dark Prince Bandit
Mirror
Musketeer Barbarian Hut Night Witch
Rage
Witch Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Musketeer Barbarian Hut Rage Witch Bandit
Witch
Rage Dark Prince Bandit
Bandit
Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Witch
Night Witch
Mirror Rage

Synergie w obronie 0 9

Musketeer
Barbarian Hut Mirror Dark Prince Bandit
Barbarian Hut
Musketeer
Mirror
Musketeer Night Witch
Rage
Dark Prince
Musketeer Witch Bandit Night Witch
Witch
Dark Prince Bandit
Bandit
Musketeer Dark Prince Witch
Night Witch
Mirror Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Musketeer
Barbarian Hut Musketeer Dark Prince Witch Bandit Night Witch
Barbarian Hut Witch Musketeer Dark Prince Bandit Night Witch
Barbarian Hut Witch Night Witch Musketeer Dark Prince Bandit
Dark Prince
Musketeer Dark Prince Bandit Night Witch
Musketeer Barbarian Hut Witch Night Witch
Barbarian Hut Musketeer Bandit
Barbarian Hut Witch Musketeer Night Witch
Musketeer Dark Prince Bandit Night Witch
Witch Musketeer Dark Prince Bandit Night Witch
Musketeer Barbarian Hut Witch Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Musketeer Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Hut Dark Prince Witch Night Witch
Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Bandit
Barbarian Hut Musketeer Dark Prince Witch Night Witch
Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Witch Bandit Night Witch
Witch Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Bandit
Barbarian Hut Musketeer
Dark Prince Musketeer Witch Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Dark Prince Witch Bandit
Bandit Musketeer
Bandit Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Witch
Dark Prince Musketeer Barbarian Hut Bandit Night Witch
Barbarian Hut Musketeer Dark Prince Witch Bandit Night Witch
Musketeer Witch
Dark Prince Musketeer Barbarian Hut Witch Bandit Night Witch
Barbarian Hut Dark Prince
Barbarian Hut Dark Prince Witch Bandit
Witch Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Barbarian Hut Witch Bandit Night Witch
Musketeer Barbarian Hut Witch
Witch Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Night Witch
Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Hut Bandit
Musketeer Bandit
Barbarian Hut Bandit
Musketeer Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Barbarian Hut
Bandit
Musketeer Night Witch
Musketeer Dark Prince Bandit
Musketeer
Musketeer Barbarian Hut Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Barbarian Hut Witch Bandit
Musketeer Barbarian Hut Bandit
Night Witch
Musketeer Dark Prince Bandit
Witch
Musketeer Night Witch
Musketeer
Musketeer Barbarian Hut
Dark Prince Witch
Witch
Musketeer Witch Bandit
Musketeer Witch Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Witch Night Witch
Musketeer Witch
Night Witch
Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer Barbarian Hut Dark Prince Witch Bandit Night Witch
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076