Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Barbarians Musketeer
Zap
Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer
The Log
Barbarians Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Minions Barbarians Musketeer
Poison
Minions Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Knight Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight
Minions Musketeer Zap Fireball
Minions
Knight Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Zap Musketeer
Fireball
Zap Royal Giant Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Musketeer
Musketeer
Knight Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Musketeer
Knight
Minions Musketeer Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Zap Musketeer
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Knight Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Barbarians Zap Knight Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Knight Minions Barbarians Musketeer
Zap Knight Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Zap Knight Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Musketeer
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Zap Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Zap Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076