Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Magic Archer
Lightning
Musketeer Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Musketeer Flying Machine Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Goblin Gang Musketeer Flying Machine Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer
Skeleton Barrel
Flying Machine
Skeleton Barrel
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel
Freeze
Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Magic Archer
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 5

Goblin Gang
Musketeer Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Goblin Gang Musketeer
Goblin Barrel
Freeze
Inferno Dragon
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Freeze Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Freeze Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Freeze Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Freeze
Goblin Gang Freeze Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Freeze Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Magic Archer
Freeze Musketeer Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Freeze Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Inferno Dragon
Freeze Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Flying Machine
Goblin Gang
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Flying Machine Freeze Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Musketeer Flying Machine Freeze
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Freeze
Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Freeze Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Freeze Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine
Goblin Gang Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Freeze Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Freeze
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine
Freeze Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Freeze
Musketeer Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Goblin Gang Musketeer Flying Machine Freeze Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Freeze
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Musketeer Flying Machine Freeze Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Musketeer Flying Machine Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076