Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Elixir Collector Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Elixir Collector Witch Ice Wizard
Poison
Musketeer Wizard Elixir Collector Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Elixir Collector Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Wizard Musketeer Hog Rider Wizard Witch Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Ice Wizard Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A
Hog Rider
Musketeer Wizard Mirror Witch
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Elixir Collector
Mirror
Musketeer Hog Rider
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Musketeer
Mirror P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
Elixir Collector
Mirror
Musketeer Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Mirror Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Witch Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Wizard Witch Ice Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Witch Ice Wizard Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Musketeer Witch P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Wizard Musketeer Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Musketeer Witch
Witch Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Wizard Witch
Wizard Ice Wizard
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Musketeer Wizard Witch Ice Wizard
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Musketeer Wizard Witch Ice Wizard
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch Ice Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076