Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Bowler The Log Bandit Lumberjack
Hog Rider
Musketeer The Log Wizard Baby Dragon Bowler Bandit Lumberjack
Wizard
Hog Rider Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Hog Rider Bowler Bandit Lumberjack
Bowler
Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Musketeer Bowler Bandit Lumberjack
Bandit
Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Bowler The Log Bandit

Synergie w obronie 3 15

Musketeer
The Log Lumberjack Baby Dragon Bowler Bandit
Hog Rider
Wizard
The Log Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Musketeer Bowler The Log Bandit Lumberjack
Bowler
The Log Musketeer Baby Dragon Bandit Lumberjack
The Log
Musketeer Bowler Wizard Baby Dragon Bandit Lumberjack
Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Wizard Baby Dragon The Log
Lumberjack Musketeer The Log Bandit
Bowler Lumberjack Musketeer Bandit
Lumberjack Musketeer Bowler Bandit
Bowler The Log Lumberjack
Bowler The Log Musketeer Baby Dragon Bandit Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon
Bowler Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Lumberjack
Musketeer Bowler Bandit Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler The Log Bandit Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon
Bowler Lumberjack Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard Bowler Baby Dragon The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bowler The Log Bandit Lumberjack
Wizard Musketeer Bowler Lumberjack
Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler The Log Bandit Lumberjack
Wizard Baby Dragon The Log Musketeer Bowler Bandit Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Wizard Bowler Musketeer Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler Bandit
Bandit Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Musketeer Bowler The Log
Bowler Lumberjack Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bowler Bandit Lumberjack
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Bowler Bandit Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer
Musketeer Bowler Lumberjack
Bowler The Log
Bowler Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Lumberjack
Bowler Musketeer Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer The Log
Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Wizard Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler The Log
The Log Wizard Baby Dragon Bowler
The Log Wizard Bandit
Musketeer Bowler Lumberjack
Musketeer Wizard Bowler The Log Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Wizard Baby Dragon Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Wizard
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Bowler
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Musketeer Baby Dragon The Log Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Bowler
Musketeer Wizard The Log Bandit
Wizard Bowler The Log
Musketeer Bandit
Musketeer Wizard Baby Dragon
The Log
Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler Lumberjack
The Log Musketeer Wizard Baby Dragon Bowler
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076