Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Zappies Electro Dragon Executioner Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Hog Rider
Arrows Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Prince
Witch
Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Witch Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Arrows Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076