Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Witch Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Clone Witch Balloon Princess Lumberjack
Zap
Goblin Hut Clone Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Clone Witch Princess Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Hut Clone Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Hut Clone Witch
Arrows
Goblin Hut Clone Witch Princess
Royal Delivery
Musketeer Goblin Hut Clone Witch Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Musketeer Goblin Hut Clone Witch Balloon Princess Lumberjack
Poison
Musketeer Goblin Hut Clone Witch Balloon Princess
Lightning
Musketeer Goblin Hut Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Princess Musketeer Freeze Lumberjack Goblin Hut Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Princess Musketeer Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Goblin Hut Balloon Lumberjack
Goblin Hut
Musketeer Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Witch Lumberjack
Freeze
Balloon
Witch
Clone Lumberjack
Balloon
Clone Freeze Lumberjack Musketeer Goblin Hut Princess
Princess
Balloon
Lumberjack
Balloon Musketeer Goblin Hut Clone Witch

Synergie w obronie 1 4

Musketeer
Lumberjack Goblin Hut
Goblin Hut
Musketeer Lumberjack
Clone
Freeze
Lumberjack
Witch
Lumberjack
Balloon
Princess
Lumberjack
Musketeer Goblin Hut Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut
Lumberjack Musketeer Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Lumberjack Musketeer Freeze
Goblin Hut Witch Lumberjack Musketeer
Princess Lumberjack
Freeze Musketeer Lumberjack
Musketeer Goblin Hut Freeze Witch Princess
Musketeer
Witch Musketeer Goblin Hut Princess Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Witch Musketeer Goblin Hut Freeze Princess Lumberjack
Musketeer Goblin Hut Witch Princess
Goblin Hut Lumberjack Musketeer Freeze Witch
Goblin Hut Freeze Witch Princess Lumberjack
Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut Freeze Lumberjack
Musketeer Goblin Hut Witch Lumberjack
Musketeer Goblin Hut Witch Lumberjack
Freeze Witch Musketeer Goblin Hut Princess Lumberjack
Musketeer Goblin Hut Lumberjack
Musketeer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblin Hut Witch
Musketeer Lumberjack
Lumberjack Musketeer Goblin Hut Witch
Lumberjack Musketeer
Musketeer Goblin Hut Witch Lumberjack
Musketeer Goblin Hut Freeze Witch Princess
Musketeer Goblin Hut Witch Lumberjack
Lumberjack
Freeze Goblin Hut Witch
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch Lumberjack
Witch Lumberjack
Musketeer Witch Princess
Goblin Hut Witch Musketeer Freeze Lumberjack
Musketeer Goblin Hut Freeze Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Freeze
Musketeer Princess
Goblin Hut
Musketeer Freeze
Musketeer Freeze Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Freeze Princess
Musketeer Lumberjack
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Goblin Hut Princess
Musketeer Freeze Princess
Princess Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch Princess
Musketeer Goblin Hut Princess
Freeze
Musketeer Princess
Witch Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer
Freeze Witch Princess
Witch
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer
Musketeer Witch Princess
Musketeer Goblin Hut Freeze Witch
Musketeer
Freeze Princess
Princess
Musketeer Goblin Hut Freeze Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Freeze
Musketeer Princess Lumberjack
Musketeer Princess
Musketeer
Musketeer Freeze Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Musketeer Freeze Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076