Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Giant Executioner Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Executioner Ice Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Executioner Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Musketeer Battle Ram Skeleton Army Executioner Ice Wizard Magic Archer
Poison
Musketeer Skeleton Army Executioner Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Musketeer Battle Ram Executioner Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Executioner Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Battle Ram Magic Archer Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Skeleton Army Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Giant Battle Ram
Musketeer
Giant Battle Ram
Battle Ram
Magic Archer Earthquake Musketeer
Giant
Earthquake Musketeer Executioner Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army
Executioner
Giant
Ice Wizard
Giant
Magic Archer
Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 5

Earthquake
Ice Wizard
Musketeer
Skeleton Army
Battle Ram
Giant
Skeleton Army
Musketeer Executioner Ice Wizard Magic Archer
Executioner
Skeleton Army
Ice Wizard
Earthquake Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Executioner Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Earthquake Musketeer Executioner Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Executioner Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Earthquake Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Executioner Earthquake Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Executioner
Musketeer Skeleton Army Executioner Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Executioner Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Skeleton Army Earthquake Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Musketeer Executioner Magic Archer
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Skeleton Army Executioner
Executioner Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army
Skeleton Army Executioner
Musketeer Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Executioner Magic Archer
Executioner Earthquake Musketeer Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Musketeer
Musketeer Executioner Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Musketeer
Executioner Earthquake Magic Archer
Executioner Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Musketeer Executioner Magic Archer
Earthquake Executioner Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Earthquake Musketeer Executioner Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Executioner Magic Archer
Earthquake Magic Archer Musketeer Executioner
Earthquake
Earthquake Musketeer Executioner Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Executioner Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Musketeer Executioner Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Executioner Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Earthquake Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner
Musketeer Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer
Musketeer Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076