Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner
Giant Snowball
Musketeer Miner
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Miner

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Miner
Zap
Ice Spirit Giant Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison The Log
Mini P.E.K.K.A
Giant Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Musketeer
Giant Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Giant
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison Miner Ice Spirit The Log
Poison
Giant Miner Zap The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Poison Miner
Miner
Zap Giant Poison Ice Spirit Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison The Log Miner
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison The Log Miner
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap The Log Musketeer
Musketeer
Ice Spirit The Log Zap Mini P.E.K.K.A Miner
Giant
Poison
Ice Spirit Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Spirit Zap Poison Miner
Miner
Ice Spirit Zap Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Poison The Log
The Log Zap Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Poison
Zap Musketeer Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner
Poison Zap Musketeer The Log
Musketeer Zap Poison
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Zap Poison The Log Ice Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Poison Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Miner
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Poison Ice Spirit Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Poison The Log
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison The Log
Poison Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer The Log
Poison Zap Musketeer The Log Miner
Poison The Log Miner
Musketeer Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Ice Spirit Zap Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Zap
Poison The Log Miner Zap
Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison
Poison Miner Zap Musketeer The Log
Poison Zap Musketeer
Poison Musketeer The Log Miner
Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison The Log
Zap Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Poison The Log
Zap Poison The Log Miner
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Zap Musketeer Poison The Log
Zap Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Poison The Log Miner
Poison Miner Zap Musketeer The Log
Poison Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Musketeer The Log Miner
Zap Ice Spirit Poison
Poison The Log
Zap Ice Spirit Musketeer
Poison Zap Musketeer
The Log
Poison Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Poison The Log
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076