Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch
The Log
Musketeer Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Ice Wizard Night Witch
Fireball
Musketeer Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch
Poison
Musketeer Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch
Lightning
Musketeer Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch
Rocket
Musketeer Barbarian Hut Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Fireball Musketeer Night Witch Giant Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Musketeer Barbarian Hut The Log Ice Wizard Night Witch
Fireball
Zap Giant The Log
Musketeer
Giant Barbarian Hut Zap The Log
Giant
Zap Musketeer Night Witch Fireball Barbarian Hut The Log Ice Wizard
Barbarian Hut
Musketeer Zap Giant Ice Wizard
The Log
Zap Fireball Musketeer Giant
Ice Wizard
Zap Giant Barbarian Hut
Night Witch
Giant Zap

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log Ice Wizard Night Witch
Fireball
Zap The Log Musketeer Barbarian Hut Ice Wizard
Musketeer
The Log Zap Fireball Barbarian Hut
Giant
Barbarian Hut
Zap Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Fireball Musketeer Zap Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard
Zap Fireball Barbarian Hut The Log Night Witch
Night Witch
Zap The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Zap Fireball Musketeer The Log
Barbarian Hut Zap Musketeer The Log Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Musketeer Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Musketeer Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Musketeer Ice Wizard Night Witch
Musketeer Zap Fireball Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Zap Fireball Musketeer The Log
Barbarian Hut Musketeer Ice Wizard Night Witch
Musketeer Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Zap Fireball Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Zap Fireball Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Zap Fireball Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Zap The Log Night Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut Zap Fireball The Log
Barbarian Hut Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Zap Musketeer Barbarian Hut The Log Ice Wizard Night Witch
Zap The Log Fireball Musketeer Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Musketeer
Fireball Musketeer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Barbarian Hut The Log
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log Night Witch
Barbarian Hut Musketeer Night Witch
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut
Zap Fireball Barbarian Hut The Log
Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Zap Fireball The Log
Fireball Barbarian Hut Night Witch
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log Night Witch
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Fireball Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap Barbarian Hut Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer Night Witch
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Fireball
Night Witch
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log Night Witch
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard Night Witch
Zap Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Zap Fireball Musketeer The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball Musketeer Barbarian Hut Night Witch
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076