Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Executioner
The Log
Musketeer Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Bats Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Rage Baby Dragon Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Musketeer Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Battle Ram Rage Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Bats Musketeer Battle Ram Wizard Baby Dragon Executioner
Battle Ram
Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Rage
Rage
Bats Wizard
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Battle Ram
Executioner
Valkyrie

Synergie w obronie 1 7

Bats
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Bats Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bats Wizard Baby Dragon Executioner
Battle Ram
Wizard
Valkyrie
Rage
Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie
Executioner
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Bats Musketeer Valkyrie Executioner
Bats Musketeer Valkyrie Executioner
Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Bats Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Executioner Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Executioner Bats Wizard Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Bats Baby Dragon
Wizard Bats Musketeer Valkyrie Executioner
Bats Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Bats Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Bats Musketeer Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Executioner
Wizard Executioner Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon Executioner
Bats Valkyrie Executioner Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Wizard Executioner Valkyrie Baby Dragon
Wizard Executioner Bats Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Bats Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Bats
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Bats Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Bats Musketeer
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Musketeer Executioner
Bats Musketeer Baby Dragon
Bats Musketeer Executioner
Musketeer Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076