Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Balloon X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Balloon X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Skeleton Army X-Bow Magic Archer
The Log
Bomber Musketeer Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Bomber Skeleton Army X-Bow
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army Balloon Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army Balloon X-Bow Magic Archer
Poison
Bomber Minions Musketeer Skeleton Army Balloon X-Bow Magic Archer
Lightning
Musketeer Balloon X-Bow Magic Archer
Rocket
Musketeer Balloon X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Minions Skeleton Army Musketeer Magic Archer Balloon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions X-Bow
Arrows
Balloon X-Bow
Minions
Bomber Balloon
Musketeer
Balloon X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Balloon
Arrows Minions Musketeer Magic Archer
X-Bow
Bomber Arrows Musketeer Skeleton Army
Magic Archer
Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
X-Bow
Arrows
Minions
Musketeer X-Bow
Musketeer
Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer X-Bow Magic Archer
Balloon
X-Bow
Bomber Minions Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Musketeer X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Bomber Minions Musketeer X-Bow
Skeleton Army Bomber Minions Musketeer
Skeleton Army Bomber Minions Musketeer
Bomber Arrows Skeleton Army X-Bow
Arrows Skeleton Army Bomber Minions Musketeer X-Bow Magic Archer
Minions Musketeer Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows Musketeer X-Bow Magic Archer
Minions Musketeer Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Bomber Musketeer
Minions Skeleton Army Bomber Arrows Musketeer X-Bow Magic Archer
Arrows Minions Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Bomber Minions Musketeer X-Bow
Bomber Skeleton Army Arrows Minions X-Bow Magic Archer
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Bomber Arrows Minions Musketeer Skeleton Army X-Bow
Arrows Bomber Minions Musketeer Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Arrows Bomber Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer
Bomber Skeleton Army Arrows Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army X-Bow
Bomber Arrows Musketeer X-Bow Magic Archer
Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army Musketeer X-Bow
Musketeer Skeleton Army
Arrows Minions Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army
Minions Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army
Bomber Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Minions Musketeer X-Bow Magic Archer
Arrows Minions Bomber Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Minions Musketeer Magic Archer
Bomber Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows X-Bow Magic Archer
Arrows X-Bow
Minions Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Minions Musketeer X-Bow Magic Archer
Arrows Musketeer X-Bow Magic Archer
X-Bow Bomber Arrows Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer X-Bow
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Musketeer X-Bow Magic Archer
Bomber Arrows X-Bow Magic Archer
Minions Musketeer X-Bow Magic Archer
Arrows
Musketeer X-Bow
Arrows Musketeer X-Bow
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows X-Bow Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer X-Bow Magic Archer
Arrows Musketeer X-Bow Magic Archer
Arrows Musketeer X-Bow Magic Archer
Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer X-Bow Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Minions Musketeer Skeleton Army X-Bow Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Magic Archer
Arrows Bomber Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076