Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Bowler Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon Lava Hound
Zap
Mortar Goblin Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Electro Dragon Bowler Lava Hound
Fireball
Mortar Goblin Barrel Electro Dragon Bowler Lava Hound
Poison
Mortar Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Mortar Electro Dragon Bowler
Rocket
Mortar Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Mortar Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Barrel Mortar Electro Dragon Bowler Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Giant Snowball Mortar Bowler
Zap
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Electro Dragon Bowler Lava Hound
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Mortar Goblin Barrel Electro Dragon Bowler Lava Hound
Mortar
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Goblin Barrel
Ice Spirit Giant Snowball Bowler Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Zap Giant Snowball Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Giant Snowball Goblin Barrel Electro Dragon
Lava Hound
Electro Dragon Zap Giant Snowball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Zap Giant Snowball Mortar Electro Dragon Bowler
Zap
Ice Spirit Giant Snowball Mortar Electro Dragon Bowler
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Mortar Electro Dragon Bowler
Mortar
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Goblin Barrel
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Giant Snowball Bowler
Bowler
Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mortar Electro Dragon
Ice Spirit Zap Mortar Electro Dragon
Mortar Bowler Giant Snowball Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Bowler
Bowler
Bowler Zap Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Zap Mortar Electro Dragon
Bowler Zap Electro Dragon
Mortar
Ice Spirit Giant Snowball Bowler
Zap Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Mortar Bowler Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Bowler Ice Spirit Zap Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Mortar
Ice Spirit Zap Giant Snowball Mortar Bowler
Mortar Electro Dragon Bowler
Ice Spirit Mortar Zap Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Zap Giant Snowball Mortar Ice Spirit Electro Dragon Bowler
Mortar
Bowler Giant Snowball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball Bowler
Zap Giant Snowball Mortar Electro Dragon Bowler
Ice Spirit Zap Electro Dragon Bowler
Bowler Zap
Bowler
Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Bowler
Zap Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Mortar
Electro Dragon Bowler
Zap Giant Snowball Bowler
Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Ice Spirit Zap Mortar Bowler
Bowler Zap Giant Snowball Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Electro Dragon
Mortar Zap Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Zap Giant Snowball Mortar Bowler
Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon
Mortar Bowler
Ice Spirit Zap Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Zap Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Zap Mortar Electro Dragon Bowler
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Mortar Bowler
Mortar Electro Dragon
Zap Giant Snowball Mortar
Zap Giant Snowball Mortar Electro Dragon Bowler
Mortar Electro Dragon Bowler
Giant Snowball Mortar
Zap Giant Snowball Mortar Electro Dragon Bowler
Zap Giant Snowball Mortar Electro Dragon Bowler
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Zap Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Zap Giant Snowball Ice Spirit Mortar Electro Dragon Bowler
Mortar Zap Giant Snowball Electro Dragon Bowler
Zap Giant Snowball Mortar Electro Dragon Bowler
Zap Mortar
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Zap Giant Snowball Mortar Electro Dragon
Zap Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Bowler
Zap Ice Spirit Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Bowler
Zap Giant Snowball Mortar Electro Dragon Bowler
Zap Giant Snowball
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball Bowler
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Giant Snowball Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076