Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Hunter Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Mortar Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon
Poison
Mortar Hunter
Lightning
Mortar Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Monk
Rocket
Mortar Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Earthquake Mortar Hunter Inferno Dragon Monk Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Earthquake Mortar Hunter

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Hunter
Elite Barbarians
Rage
Earthquake
Hunter Giant Skeleton
Rage
Elite Barbarians Giant Skeleton
Hunter
Mortar Earthquake Giant Skeleton
Giant Skeleton
Earthquake Rage Hunter
Inferno Dragon
Monk

Synergie w obronie 0 4

Mortar
Earthquake Inferno Dragon
Elite Barbarians
Hunter
Earthquake
Mortar
Rage
Hunter
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hunter
Inferno Dragon
Mortar
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar
Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Mortar Monk
Mortar Hunter Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Mortar Monk
Elite Barbarians Earthquake Giant Skeleton Monk
Earthquake Hunter
Hunter Inferno Dragon Mortar
Earthquake Giant Skeleton Monk
Hunter Inferno Dragon Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Giant Skeleton
Earthquake Hunter Giant Skeleton
Hunter Inferno Dragon
Mortar Hunter Elite Barbarians Earthquake Giant Skeleton
Mortar Earthquake Hunter
Elite Barbarians Inferno Dragon Mortar Hunter
Monk Mortar Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon
Mortar Elite Barbarians Hunter
Mortar Elite Barbarians Hunter
Mortar Earthquake Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon
Mortar Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon
Elite Barbarians Earthquake Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Giant Skeleton
Mortar Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon Monk
Giant Skeleton Elite Barbarians Hunter
Hunter Giant Skeleton Elite Barbarians Monk
Giant Skeleton Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon
Hunter Monk
Elite Barbarians Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Hunter Inferno Dragon
Giant Skeleton Mortar Elite Barbarians Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Hunter Giant Skeleton
Monk Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Hunter
Elite Barbarians Mortar Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon Monk
Elite Barbarians Earthquake Hunter Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Giant Skeleton Monk
Mortar Monk
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Giant Skeleton
Mortar Earthquake
Hunter Monk
Mortar Earthquake
Earthquake Hunter
Monk Mortar
Elite Barbarians
Monk Mortar Earthquake
Monk
Earthquake Mortar Elite Barbarians Hunter
Earthquake Mortar Monk
Earthquake Mortar Elite Barbarians
Earthquake Mortar Hunter
Earthquake Mortar
Monk Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Hunter Monk
Mortar Earthquake Monk
Earthquake Giant Skeleton Monk
Monk
Earthquake Mortar Monk
Earthquake Mortar Hunter
Inferno Dragon
Mortar Earthquake Hunter Monk
Mortar Monk
Mortar
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians
Mortar Earthquake Hunter
Monk
Giant Skeleton
Earthquake Monk
Earthquake
Hunter Monk
Hunter
Mortar Earthquake
Monk Giant Skeleton
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Skeleton
Mortar Giant Skeleton Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076