Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Wizard Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Graveyard Skeleton King
Zap
Mortar Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Electro Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Graveyard Skeleton King
Earthquake
Mortar Tesla Graveyard Skeleton King
Arrows
Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Electro Wizard Mother Witch Graveyard Skeleton King
Fireball
Mortar Tesla Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Mortar Electro Wizard Mother Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Mortar Tesla Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Mortar Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mortar Tesla Fireball Electro Wizard Mother Witch Skeleton King Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mortar Tesla Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Skeleton King
Tesla
Fireball
Graveyard Mortar Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Graveyard Fireball Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Graveyard
Fireball Electro Wizard Skeleton King Mega Knight
Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mother Witch Graveyard
Skeleton King
Graveyard Mortar Fireball

Synergie w obronie 0 12

Mortar
Tesla Fireball Electro Wizard Skeleton King
Tesla
Mortar Fireball Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Mortar Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mortar Tesla Fireball Mega Knight
Mother Witch
Tesla Mega Knight Skeleton King
Graveyard
Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mother Witch
Skeleton King
Mortar Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Fireball Electro Wizard
Mortar Tesla Electro Wizard Mega Knight
Mortar Tesla Mega Knight Electro Wizard
Tesla Mortar Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Fireball Mega Knight
Fireball Tesla Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mortar Fireball
Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mortar Skeleton King
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mother Witch Tesla Fireball Mega Knight Skeleton King
Tesla Fireball Electro Wizard
Mortar Tesla Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Mortar Tesla Electro Wizard Skeleton King
Mortar Tesla Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mortar Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Mortar Fireball Electro Wizard
Mortar Tesla Fireball Mega Knight Electro Wizard
Mortar Tesla Fireball Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Mortar Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mortar Tesla Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight
Fireball Mother Witch Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Mortar Fireball
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Skeleton King
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mortar Fireball Skeleton King
Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mortar Mega Knight
Fireball Mother Witch
Mortar
Fireball
Fireball Mortar
Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Fireball
Mortar Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mortar Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Mortar Fireball
Mother Witch Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Fireball Electro Wizard
Fireball Mortar Mega Knight
Fireball Mortar
Fireball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mortar Fireball Skeleton King
Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard Skeleton King
Fireball Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076