Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Little Prince
Zap
Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Royal Recruits Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Recruits Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball
Mortar Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Mortar Royal Recruits Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Mortar Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Mortar Wizard Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Little Prince Mortar Poison Electro Wizard Magic Archer Wizard Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Little Prince Mortar Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Royal Recruits
Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Mega Knight
Poison
Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 0 11

Mortar
Wizard Poison Electro Wizard
Royal Recruits
Wizard
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Poison
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mortar Wizard Poison Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Royal Recruits Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mortar Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mortar Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mortar Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Poison Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Mortar Wizard Poison Magic Archer Little Prince
Royal Recruits Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Poison Electro Wizard Royal Recruits Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Mortar Royal Recruits Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Mortar Royal Recruits Poison Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Mortar Royal Recruits Poison Electro Wizard
Mortar Mega Knight Royal Recruits Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Mortar Wizard Poison Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mortar Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Wizard Mega Knight Poison Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mortar Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Mortar Poison Magic Archer
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Poison Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Mortar Poison Magic Archer Little Prince
Poison Mega Knight Royal Recruits Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Mortar Royal Recruits
Mortar Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Royal Recruits Poison
Wizard Poison Mortar Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Mortar Wizard Poison Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Mortar Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Mortar Royal Recruits Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Mortar Magic Archer
Mortar Poison Magic Archer
Mortar Poison Magic Archer
Mortar Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Mortar Royal Recruits Wizard Poison Mega Knight
Mortar Poison
Mortar Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mortar Wizard Poison Magic Archer Mega Knight Little Prince
Poison Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison
Mortar Royal Recruits Poison
Poison Mortar Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mortar Poison Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mortar Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Mortar Magic Archer
Poison Wizard Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Mortar Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Electro Wizard Royal Recruits Magic Archer
Poison Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison Wizard Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mortar Wizard Poison Magic Archer
Poison
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Mortar Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076