Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Mortar Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Mortar Guards
The Log
Ice Spirit Archers Guards
Earthquake
Archers Mortar Guards
Arrows
Ice Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Guards
Fireball
Archers Mortar
Poison
Archers Mortar Guards
Lightning
Knight Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Archers Knight Guards Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Archers Mortar Guards
Zap
Ice Spirit Archers Knight Mortar Guards The Log
Archers
Knight Ice Spirit Zap Mortar
Knight
Ice Spirit Archers Mortar Zap The Log
Mortar
Knight Ice Spirit Zap Archers Rocket The Log
Rocket
Mortar
Guards
Ice Spirit Zap The Log
The Log
Zap Knight Mortar Guards

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Zap Archers Knight Mortar Rocket Guards The Log
Zap
Ice Spirit Archers Knight Mortar Guards The Log
Archers
Knight Ice Spirit Zap Mortar Guards The Log
Knight
Archers Ice Spirit Zap Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Zap Archers Knight Guards The Log
Rocket
Ice Spirit The Log
Guards
Ice Spirit Zap Archers Mortar The Log
The Log
Ice Spirit Zap Archers Knight Mortar Rocket Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Knight Mortar The Log
Ice Spirit Zap Knight Mortar The Log
Mortar Rocket Archers Knight
Knight Mortar Guards
Rocket The Log
The Log Zap Archers Guards
Rocket Ice Spirit Zap Archers Mortar
Rocket Zap The Log
Mortar
Knight Guards Ice Spirit Archers
Archers Guards Zap Knight The Log
Zap Archers
Mortar Ice Spirit Zap Knight Rocket Guards The Log
Rocket Ice Spirit Zap Mortar Guards The Log
Knight Mortar
Rocket Ice Spirit Zap Mortar The Log
Knight Mortar
Ice Spirit Mortar Zap Archers Knight Guards The Log
Zap Mortar The Log Ice Spirit Archers Knight Guards
Mortar
Archers Knight Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap Archers
Zap Archers Knight Mortar Rocket The Log
Guards Ice Spirit Zap Knight Rocket The Log
Rocket Guards Zap Knight The Log
Knight Guards
Rocket Ice Spirit Zap Archers
Rocket Guards Archers Knight
Knight
Zap Rocket Ice Spirit Knight Mortar The Log
Guards
Knight Guards
Rocket Zap Guards The Log
Rocket Knight Guards
Archers
Guards Ice Spirit Zap Archers Knight Mortar Rocket The Log
Zap Archers The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket Guards The Log
Mortar Zap The Log
Rocket The Log
Knight Rocket Guards The Log
Rocket Zap Mortar The Log
Ice Spirit Zap Rocket
Archers Mortar The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap Mortar
Rocket Guards
Rocket Zap Knight Mortar The Log
Zap Archers Rocket
Rocket Knight Mortar The Log
Mortar Rocket
Zap Mortar The Log
Rocket Zap Mortar The Log
Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Zap Archers Mortar The Log
Rocket Zap Mortar The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Zap Mortar The Log
Zap The Log Ice Spirit Mortar
Mortar The Log Zap
Zap Mortar The Log
Rocket Zap Mortar The Log
Zap Archers
Zap Rocket Ice Spirit Guards
Zap Mortar Rocket The Log
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Zap Ice Spirit Archers Rocket Guards
Rocket Zap Archers
The Log
Knight Rocket
The Log Zap Mortar
Rocket Zap
Zap Ice Spirit Rocket Guards The Log
Zap Rocket
Zap Mortar Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076