Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Rascals Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Rascals Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Rascals Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Mortar Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Rascals Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Mortar Rascals Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Rascals
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Mortar Hog Rider Rascals Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Mortar Rascals
Zap
Arrows Hog Rider Bats Mortar Giant Skeleton
Arrows
Zap Hog Rider Mortar Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Mortar Giant Skeleton
Mortar
Bats Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider
Rascals
Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Arrows Goblin Gang Mortar Rascals Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Mortar Rascals Giant Skeleton
Zap
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Rascals Giant Skeleton
Arrows
Zap Mortar Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Mortar Rascals Giant Skeleton
Mortar
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Rascals
Bats Zap Goblin Gang
Hog Rider
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar
Bats Zap Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Mortar Bats Rascals Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Mortar Rascals
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Bats Zap Rascals
Bats Zap Arrows Goblin Gang Mortar Rascals
Zap Arrows Rascals Giant Skeleton
Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Rascals Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Zap Arrows Rascals Giant Skeleton
Arrows Bats Zap Goblin Gang Rascals
Mortar Bats Zap Goblin Gang Rascals Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Mortar Rascals
Zap Goblin Gang Mortar Rascals
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Rascals
Arrows Mortar Bats Zap Goblin Gang Rascals
Zap Arrows Mortar Bats Rascals Giant Skeleton
Mortar
Goblin Gang Rascals Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Zap Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap Rascals
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap Rascals
Giant Skeleton Goblin Gang Rascals
Arrows Bats Zap Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals
Zap Giant Skeleton Bats Mortar
Goblin Gang
Bats Rascals Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton Goblin Gang
Rascals
Goblin Gang Rascals Bats Zap Mortar Giant Skeleton
Bats Arrows Zap Rascals Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Rascals Giant Skeleton
Arrows Mortar Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Rascals Giant Skeleton
Zap Arrows Mortar
Arrows Bats Zap
Arrows Mortar
Arrows Zap
Arrows Zap Mortar
Bats Goblin Gang
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Bats
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Arrows Mortar Zap
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Bats Zap Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Bats Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Rascals
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Bats Goblin Gang Rascals Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Mortar Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076