Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Archers Mortar
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Mortar Valkyrie
The Log
Fire Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Mortar Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Mortar
Lightning
Mortar Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Mortar Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Archers Mortar

Synergie w ataku 7 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Mortar Baby Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Archers Mortar Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Mortar Hog Rider Baby Dragon
Mortar
Fire Spirit Zap Archers Fireball Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Mortar Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Archers Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Archers Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Archers Mortar Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Fire Spirit Archers Mortar Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Zap Mortar Baby Dragon
Mortar
Zap Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Mortar Valkyrie
Valkyrie
Archers Fire Spirit Zap Mortar Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Archers Mortar Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Mortar Valkyrie
Mortar Fire Spirit Archers Valkyrie
Mortar Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Archers Valkyrie Baby Dragon
Fire Spirit Zap Archers Mortar Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mortar
Fire Spirit Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon
Zap Archers Fireball Baby Dragon
Mortar Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Mortar Baby Dragon
Mortar
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball Valkyrie
Fire Spirit Mortar Fireball Zap Archers Valkyrie Baby Dragon
Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Archers Fireball
Mortar
Valkyrie Fire Spirit Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mortar Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Fireball
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Zap Archers Baby Dragon
Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Archers Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Mortar Valkyrie Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Archers Mortar Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mortar
Fire Spirit Fireball
Zap Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
Fire Spirit Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Zap Mortar Fireball Baby Dragon
Zap Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball
Fire Spirit Zap Archers Mortar Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Zap Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Mortar Fireball Baby Dragon
Zap Fire Spirit Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mortar Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Mortar Baby Dragon
Fireball Zap Mortar Baby Dragon
Fire Spirit Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Mortar Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Mortar Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076