Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Hunter Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Dark Prince Hunter
The Log
Barbarians Hog Rider Dark Prince Hunter
Earthquake
Mortar Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Hunter Bowler
Fireball
Mortar Barbarians Hog Rider Baby Dragon Hunter Bowler
Poison
Mortar Barbarians Hunter
Lightning
Mortar Baby Dragon Dark Prince Hunter Bowler
Rocket
Mortar Barbarians Hog Rider Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon Dark Prince Hunter Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mortar Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Hunter Barbarians Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Mortar Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Hunter
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Mortar Barbarians Mirror Baby Dragon Dark Prince Hunter Bowler
Mirror
Hog Rider
Baby Dragon
Mortar Hog Rider Dark Prince Bowler
Dark Prince
Mortar Hog Rider Baby Dragon
Hunter
Mortar Hog Rider Bowler
Bowler
Hog Rider Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 9

Mortar
Mirror Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Mirror
Mortar Hunter Bowler
Baby Dragon
Mortar Dark Prince Bowler
Dark Prince
Baby Dragon Hunter Bowler
Hunter
Mirror Dark Prince Bowler
Bowler
Mirror Baby Dragon Dark Prince Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Baby Dragon
Barbarians Hunter Mortar Dark Prince
Mortar Barbarians Hunter Bowler Dark Prince
Barbarians Hunter Mortar Dark Prince Bowler
Barbarians Dark Prince Bowler
Bowler Baby Dragon Dark Prince Hunter
Hunter Mortar Baby Dragon
Bowler Barbarians Baby Dragon
Barbarians Hunter Mortar
Barbarians Dark Prince Hunter Bowler
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Hunter Bowler
Hunter Baby Dragon
Mortar Barbarians Hunter Bowler Dark Prince
Bowler Mortar Barbarians Baby Dragon Dark Prince Hunter
Barbarians Mortar Hunter
Barbarians Mortar Hunter Bowler
Barbarians Mortar Dark Prince Hunter Bowler
Mortar Barbarians Baby Dragon Dark Prince Hunter Bowler
Mortar Baby Dragon Hunter Barbarians Dark Prince Bowler
Barbarians Mortar Hunter
Dark Prince Bowler Barbarians Baby Dragon Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Bowler
Mortar Baby Dragon Hunter Bowler
Barbarians Dark Prince Hunter Bowler
Dark Prince Hunter Bowler Barbarians
Barbarians Dark Prince Hunter Bowler
Baby Dragon Hunter
Dark Prince Barbarians Hunter Bowler
Barbarians Dark Prince Hunter
Mortar Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Barbarians Dark Prince Hunter Bowler
Barbarians Dark Prince Bowler
Barbarians Dark Prince Bowler Hunter
Barbarians Baby Dragon Bowler
Barbarians Mortar Baby Dragon Dark Prince Hunter Bowler
Bowler Barbarians Baby Dragon Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Barbarians Dark Prince
Mortar Baby Dragon Dark Prince Bowler
Baby Dragon Hunter
Mortar Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Hunter Bowler
Mortar
Bowler
Mortar Dark Prince Bowler
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Hunter Bowler
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Hunter Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar
Mortar Baby Dragon Dark Prince Hunter Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Mortar Barbarians Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Dark Prince Hunter Bowler
Mortar Baby Dragon Hunter Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon Hunter
Bowler
Mortar Hunter
Bowler
Barbarians Dark Prince
Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Dark Prince Hunter Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler
Dark Prince
Baby Dragon Bowler
Mortar Baby Dragon Dark Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076