Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Mortar Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Mortar Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Mortar Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Mortar Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon Prince
Rocket
Mortar Barbarians Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Inferno Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Mortar Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Mortar
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Mortar Fireball Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Prince
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mortar Prince
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Mortar
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Mortar Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mortar Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Fireball Baby Dragon
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince Fireball
Fireball Skeleton Army Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mortar Prince
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Prince
Mortar Fireball Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Prince
Mortar Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar Inferno Tower Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Skeleton Army Prince
Mortar Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Prince
Inferno Tower Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Mortar Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Prince
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Mortar
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Mortar Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Prince
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Mortar Barbarians Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Mortar Baby Dragon Prince
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Mortar Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076