Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Witch Princess Night Witch Ram Rider
Zap
Witch Princess Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Princess Magic Archer Night Witch
The Log
Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Witch Princess Magic Archer Night Witch Ram Rider
Fireball
Witch Princess Magic Archer Night Witch Ram Rider
Poison
Witch Princess Magic Archer Night Witch
Lightning
Witch Magic Archer Night Witch Ram Rider
Rocket
Witch Magic Archer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Princess Magic Archer Night Witch Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Princess Magic Archer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
The Log Princess Magic Archer Night Witch Ram Rider
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Mirror Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Princess
Mirror The Log Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mirror The Log Mega Knight
Night Witch
Mirror Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Mirror Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Princess Magic Archer Night Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 17

Mirror
The Log Princess Magic Archer Night Witch Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Mirror Witch Princess Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Princess
Mirror The Log Mega Knight
Magic Archer
Mirror The Log Night Witch Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Mirror The Log Magic Archer Mega Knight
Ram Rider
The Log Magic Archer
Mega Knight
Mirror Witch The Log Princess Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Night Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Night Witch
Witch Night Witch Ram Rider Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Ram Rider Witch Princess Magic Archer Night Witch
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Princess Night Witch
Night Witch Mega Knight
Witch The Log Princess Magic Archer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Princess Magic Archer Night Witch Ram Rider
Night Witch Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Witch The Log Princess Magic Archer Night Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Witch Night Witch
Mega Knight Witch The Log Magic Archer Night Witch Ram Rider
Witch The Log Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Ram Rider
Mega Knight The Log Night Witch Ram Rider
Witch Night Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Witch Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch Night Witch Ram Rider
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Night Witch
Mega Knight Witch The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
The Log Princess Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Night Witch
The Log Princess Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Mega Knight
Night Witch
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Witch The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Witch Princess Magic Archer Ram Rider
Witch The Log Princess Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Night Witch
Witch
Night Witch
The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Night Witch
Witch Princess Magic Archer Ram Rider
The Log
Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
Witch The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076