Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado Battle Healer Lumberjack Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Tornado Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon Executioner Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Firecracker Mirror Tornado Lumberjack
Mirror
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Tornado Lumberjack
Tornado
Executioner Firecracker Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Executioner
Executioner
Battle Healer Tornado Elixir Golem Electro Dragon
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 4 14

Firecracker
Battle Healer Mirror Tornado Electro Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Tornado Executioner Lumberjack
Mirror
Battle Healer Tornado Firecracker Electro Dragon Executioner Lumberjack
Tornado
Mirror Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror Tornado Lumberjack
Executioner
Tornado Battle Healer Mirror Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Mirror Electro Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner
Lumberjack Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Tornado Lumberjack Electro Dragon Executioner
Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Electro Dragon Executioner Lumberjack
Tornado Firecracker Electro Dragon Executioner
Battle Healer Electro Dragon
Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Battle Healer Lumberjack
Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon
Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Executioner Firecracker Tornado Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner Lumberjack
Firecracker Battle Healer Tornado Electro Dragon Executioner Lumberjack
Tornado Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Tornado Lumberjack
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Lumberjack
Lumberjack Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Battle Healer Tornado
Battle Healer Executioner Lumberjack
Firecracker Executioner Tornado Electro Dragon
Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Tornado
Electro Dragon Lumberjack
Tornado
Executioner Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado Executioner Lumberjack
Executioner Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Tornado
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Executioner
Tornado
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076