Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Phoenix Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Phoenix Graveyard Sparky
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Graveyard
Zap
Princess Inferno Dragon Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Princess Magic Archer Graveyard Sparky
The Log
Princess Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Graveyard
Royal Delivery
Princess Inferno Dragon Magic Archer Graveyard Sparky
Fireball
Princess Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Princess Phoenix Magic Archer Graveyard Sparky
Lightning
Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Graveyard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Princess Inferno Dragon Phoenix

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Phoenix Princess Magic Archer Graveyard Sparky
Princess
Mirror Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Phoenix
Mirror Graveyard
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Graveyard
Mirror Phoenix Sparky Mega Knight
Sparky
Mirror Princess Graveyard
Mega Knight
Inferno Dragon Princess Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Mirror
Princess Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess
Mirror Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Phoenix
Magic Archer
Mirror Mega Knight
Graveyard
Sparky
Mirror
Mega Knight
Mirror Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Phoenix Mega Knight
Sparky Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Phoenix Mega Knight
Princess Sparky Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Princess Phoenix Magic Archer
Phoenix Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Princess Phoenix
Phoenix Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Princess Phoenix Magic Archer
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Princess Magic Archer
Inferno Dragon Sparky Phoenix Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Mega Knight Magic Archer
Princess Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Sparky Inferno Dragon Phoenix
Mega Knight Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Sparky
Mega Knight Phoenix Sparky
Inferno Dragon Phoenix Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer
Sparky Phoenix
Mega Knight Inferno Dragon Phoenix Sparky
Mega Knight Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Phoenix Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Phoenix Sparky
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Sparky
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Phoenix Sparky Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Princess Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076