Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Graveyard
Zap
Princess Inferno Dragon Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch Graveyard
The Log
Princess Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Graveyard
Fireball
Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Princess Electro Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Princess Lumberjack Night Witch Graveyard
Princess
Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Mirror Electro Wizard Night Witch Graveyard Mega Knight
Night Witch
Mirror Lumberjack Graveyard Mega Knight
Graveyard
Electro Wizard Mirror Lumberjack Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch Graveyard

Synergie w obronie 0 13

Mirror
Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Princess
Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Mirror Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Mirror Electro Wizard
Night Witch
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Mirror Princess Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Electro Wizard Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Princess Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Princess Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Princess Lumberjack Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Princess Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Princess Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Princess Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Mega Knight
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack Night Witch
Princess Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Princess
Princess
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Princess Electro Wizard
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Night Witch
Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Princess
Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Princess Electro Wizard
Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Princess Night Witch
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076