Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon Golem Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bomber Musketeer Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Bandit Night Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit Night Witch
Fireball
Bomber Musketeer Baby Dragon Bandit Night Witch
Poison
Bomber Musketeer Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bomber Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Mirror Baby Dragon Golem
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Golem Bandit
Mirror
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Baby Dragon
Golem Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Golem
Bomber Baby Dragon Night Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Bandit
Bomber Musketeer Baby Dragon Golem
Night Witch
Golem Mirror

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Mirror Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Bandit
Mirror
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Golem
Bandit
Bomber Musketeer Baby Dragon
Night Witch
Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Musketeer Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Baby Dragon Bandit Night Witch
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Night Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Bandit Night Witch
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Musketeer Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Bandit Night Witch
Baby Dragon Bomber Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Night Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Musketeer
Bomber Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Musketeer Bandit
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Bandit
Bomber Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076