Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky
Giant Snowball
Princess Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Graveyard
Zap
Princess Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Princess Graveyard Sparky
The Log
Princess Fisherman Ram Rider Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Graveyard
Royal Delivery
Princess Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky
Fireball
Princess Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Princess Fisherman Graveyard Sparky
Lightning
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Princess Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Princess Fisherman

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
The Log Princess Ram Rider Graveyard Sparky
The Log
Mirror Princess Fisherman Ram Rider Graveyard Sparky
Princess
Mirror The Log Sparky
Fisherman
The Log Ram Rider Graveyard Sparky
Inferno Dragon
Ram Rider
Mirror The Log Fisherman Graveyard
Graveyard
Mirror The Log Fisherman Ram Rider Sparky
Sparky
Mirror The Log Princess Fisherman Graveyard

Synergie w obronie 0 10

Mirror
The Log Princess Inferno Dragon Sparky
The Log
Mirror Princess Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Princess
Mirror The Log
Fisherman
The Log Ram Rider
Inferno Dragon
Mirror The Log
Ram Rider
The Log Fisherman
Graveyard
Sparky
Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky The Log Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Sparky Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Fisherman Ram Rider
The Log Princess Sparky
The Log
Inferno Dragon Ram Rider Princess
The Log Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Princess Fisherman
Fisherman Sparky
The Log Princess Fisherman Ram Rider
Inferno Dragon Princess Ram Rider
Sparky The Log Ram Rider
Sparky The Log Princess
Inferno Dragon Sparky Ram Rider
The Log Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Fisherman
The Log Fisherman Ram Rider
The Log Princess Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
Sparky Fisherman Inferno Dragon Ram Rider
The Log Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman Sparky
The Log Fisherman Inferno Dragon
The Log Fisherman Ram Rider Sparky
The Log Fisherman Ram Rider Sparky
Fisherman Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Princess Ram Rider
Sparky Ram Rider
Fisherman Inferno Dragon Sparky
The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
The Log
Ram Rider Sparky
Princess Sparky
Sparky The Log Fisherman Inferno Dragon
The Log Princess Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
The Log Princess Fisherman Ram Rider
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Princess Ram Rider
The Log Princess Sparky
The Log Princess Ram Rider
The Log Fisherman Ram Rider
Fisherman Sparky
The Log Princess Fisherman Ram Rider Sparky
Princess
The Log Princess Fisherman Sparky
Princess Fisherman
Princess The Log Fisherman Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
The Log Princess Fisherman Sparky
The Log Princess
The Log Sparky
Princess
The Log Fisherman Sparky
The Log
The Log Princess Sparky
Fisherman Inferno Dragon
The Log Princess Fisherman Ram Rider Sparky
The Log Princess Fisherman Ram Rider Sparky
The Log Fisherman Sparky
Princess Sparky
Sparky
The Log Sparky
Princess Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
Princess
Princess Ram Rider
The Log
Princess Sparky
The Log Princess
Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
Princess
The Log Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076