Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Ice Golem Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Executioner Magic Archer
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Executioner Magic Archer
Fireball
Minions Tesla Executioner Magic Archer
Poison
Minions Executioner Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Golem Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Poison Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Golem Minions Tesla Poison Magic Archer Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Ice Golem Minions Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem
Tesla
Ice Golem
Minions Executioner Magic Archer
Mirror
Poison Lightning Magic Archer
Poison
Mirror
Executioner
Ice Golem
Lightning
Mirror
Magic Archer
Ice Golem Mirror

Synergie w obronie 3 9

Minions
Ice Golem Tesla
Tesla
Ice Golem Mirror Minions Poison Magic Archer
Ice Golem
Minions Tesla Poison Executioner Magic Archer
Mirror
Tesla Poison Executioner Magic Archer
Poison
Tesla Ice Golem Mirror
Executioner
Ice Golem Mirror
Lightning
Magic Archer
Tesla Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Tesla Ice Golem Executioner Magic Archer
Minions Tesla Executioner
Tesla Minions Executioner Lightning
Tesla Minions
Lightning Poison
Minions Tesla Executioner Magic Archer
Minions Tesla Lightning Poison Executioner Magic Archer
Lightning Tesla Ice Golem Poison Magic Archer
Tesla Minions
Tesla Ice Golem
Minions Poison Executioner Tesla Ice Golem Magic Archer
Minions Tesla Executioner Poison Magic Archer
Tesla Minions Lightning
Executioner Minions Tesla Poison Magic Archer
Tesla
Tesla Lightning
Tesla Minions Poison Executioner
Tesla Minions Executioner Magic Archer
Poison Executioner Minions Tesla Ice Golem Magic Archer
Tesla
Minions Tesla Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem
Poison Tesla Ice Golem Executioner Lightning Magic Archer
Minions Ice Golem Lightning
Lightning Tesla Ice Golem
Tesla Executioner
Poison Executioner Minions Tesla Ice Golem Magic Archer
Minions Tesla Ice Golem Lightning
Tesla
Lightning Minions Ice Golem Poison Magic Archer
Tesla
Minions Tesla
Lightning Poison
Lightning Tesla Ice Golem Executioner
Tesla Executioner Magic Archer
Tesla Minions Ice Golem Poison Executioner Lightning Magic Archer
Minions Poison Executioner Tesla Ice Golem Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Magic Archer Ice Golem
Poison Executioner Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Lightning Ice Golem Poison
Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Minions Ice Golem Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Poison Ice Golem Executioner Lightning Magic Archer
Poison Lightning
Lightning Minions Poison
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Executioner Magic Archer
Poison Lightning Ice Golem Executioner Magic Archer
Lightning Minions Poison Magic Archer
Lightning Ice Golem Poison Magic Archer
Lightning Poison Executioner Magic Archer
Lightning Magic Archer Poison Executioner
Lightning Poison
Minions Lightning
Lightning Poison Executioner Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Lightning Minions Poison Magic Archer
Lightning Poison
Lightning
Lightning Poison
Ice Golem Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Ice Golem Executioner Magic Archer
Lightning Minions Poison
Lightning
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Poison Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Minions Magic Archer
Poison Lightning Executioner Magic Archer
Poison Lightning Executioner Magic Archer
Ice Golem Poison Executioner Lightning Magic Archer
Lightning Poison
Executioner
Minions Poison Lightning Magic Archer
Poison Executioner Lightning Magic Archer
Poison Lightning Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076