Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Minion Horde Clone Witch Princess
Zap
Minion Horde Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Barbarian Hut Clone Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Clone Witch Princess
Earthquake
Barbarian Hut Clone Witch
Arrows
Minion Horde Clone Witch Princess
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Clone Witch Princess
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Clone Witch Princess
Poison
Minion Horde Barbarian Hut Clone Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Clone Princess Minion Horde Witch Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Clone Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mirror Barbarian Hut
Minion Horde
Barbarian Hut Mirror Clone
Elite Barbarians
Arrows
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Mirror Princess
Mirror
Arrows Minion Horde Barbarian Hut Princess
Clone
Minion Horde Witch
Witch
Clone
Princess
Barbarian Hut Mirror

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mirror Barbarian Hut
Minion Horde
Mirror Barbarian Hut
Elite Barbarians
Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Princess
Mirror
Arrows Minion Horde Princess
Clone
Witch
Princess
Barbarian Hut Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Minion Horde Barbarian Hut Witch Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Arrows Elite Barbarians Princess
Arrows
Minion Horde Arrows Barbarian Hut Witch Princess
Barbarian Hut Arrows
Minion Horde Barbarian Hut Witch Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Witch Arrows Princess
Arrows Minion Horde Barbarian Hut Witch Princess
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians Witch
Barbarian Hut Arrows Minion Horde Witch Princess
Elite Barbarians Barbarian Hut Minion Horde
Minion Horde Barbarian Hut Elite Barbarians
Minion Horde Barbarian Hut Arrows Elite Barbarians Witch
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Arrows Witch Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Barbarian Hut Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut
Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Witch
Witch Minion Horde Barbarian Hut
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Barbarian Hut Witch
Minion Horde Barbarian Hut Witch Princess
Elite Barbarians Witch Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Barbarian Hut Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Princess
Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Witch Princess
Arrows Minion Horde Witch Princess
Arrows Barbarian Hut Princess
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Princess
Arrows Princess
Elite Barbarians Barbarian Hut Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Barbarian Hut
Arrows Minion Horde Barbarian Hut Witch Princess
Arrows Minion Horde Barbarian Hut Princess
Arrows
Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Witch Princess
Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Minion Horde Barbarian Hut
Arrows Witch Princess
Minion Horde Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Arrows Princess
Minion Horde Barbarian Hut Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Minion Horde Princess
Arrows Princess
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076