Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Clone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Giant Skeleton
The Log
Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Lava Hound
Royal Delivery
Clone Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Clone Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Baby Dragon Poison Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Clone Baby Dragon Poison Inferno Dragon Giant Skeleton Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Clone Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Poison Giant Skeleton Lightning
Clone
Giant Skeleton Lava Hound Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Clone Poison Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Poison
Lava Hound Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Mirror Baby Dragon Poison Lightning
Lightning
Lava Hound Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon
Lava Hound Clone Baby Dragon
Lava Hound
Clone Baby Dragon Poison Lightning Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Mirror
Poison Inferno Dragon
Clone
Baby Dragon
Giant Skeleton Inferno Dragon
Poison
Mirror
Giant Skeleton
Baby Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Mirror Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon
Inferno Dragon
Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lightning Poison Giant Skeleton
Baby Dragon
Lightning Inferno Dragon Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Inferno Dragon
Giant Skeleton
Poison Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Baby Dragon Poison
Giant Skeleton Lightning
Baby Dragon Poison
Inferno Dragon
Lightning Inferno Dragon
Poison
Baby Dragon
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton
Poison Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Inferno Dragon
Poison Baby Dragon
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Lightning Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton
Lightning Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning
Baby Dragon
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Lightning Poison Giant Skeleton
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning
Poison Lightning Baby Dragon
Poison Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Lightning Poison
Lightning
Lightning Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Poison
Poison Lightning Baby Dragon
Poison Lightning Baby Dragon
Lightning Poison
Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison
Giant Skeleton
Poison Lightning
Lightning
Poison Lightning Baby Dragon
Poison Lightning Baby Dragon
Baby Dragon Poison Lightning
Lightning Poison Giant Skeleton
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Lightning
Poison Lightning
Poison Lightning Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076