Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Giant Skeleton Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Sparky Skeleton King
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Sparky Skeleton King
Poison
Skeleton Army Hunter Sparky Skeleton King
Lightning
Hunter Sparky Skeleton King
Rocket
Hunter Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Hunter Skeleton King Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King Mirror Goblin Barrel Sparky
Tornado
Sparky Mirror Hunter Giant Skeleton
Hunter
Tornado Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Mirror Goblin Barrel Tornado Hunter Sparky
Sparky
Tornado Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 11

Mirror
Skeleton Army Tornado Hunter Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Tornado
Mirror Sparky Hunter Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Hunter
Mirror Tornado Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Hunter
Sparky
Tornado Mirror Skeleton Army Tornado
Skeleton King
Skeleton Army Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Skeleton Army Hunter Sparky
Skeleton Army Tornado Hunter Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Hunter Sparky Skeleton King
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Tornado Hunter
Tornado Hunter
Giant Skeleton Sparky
Hunter Sparky Skeleton Army Tornado Skeleton King
Skeleton Army Tornado Hunter Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Tornado Hunter Giant Skeleton Skeleton King
Hunter Tornado
Skeleton Army Hunter Sparky Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Tornado Hunter Skeleton King
Skeleton Army Sparky Hunter Skeleton King
Skeleton Army Tornado Hunter Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado Hunter
Skeleton Army Tornado Hunter
Tornado Hunter Giant Skeleton
Sparky Tornado Hunter
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Hunter
Skeleton Army Giant Skeleton Hunter Sparky
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Tornado Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Sparky
Tornado Hunter
Skeleton Army Sparky Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Hunter Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Hunter Sparky Skeleton King
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Tornado Hunter Giant Skeleton Skeleton King
Hunter Giant Skeleton Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Sparky
Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Hunter
Tornado Sparky
Tornado Hunter
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Hunter Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Tornado
Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Hunter Sparky
Tornado Hunter Sparky
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Tornado Hunter Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Skeleton Army
Tornado Hunter
Hunter Sparky
Skeleton King
Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Tornado Giant Skeleton Sparky Skeleton King
Tornado
Tornado Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076