Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Hunter Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Lava Hound
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Hunter Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Hunter Electro Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Mirror Goblin Barrel Hunter The Log Lava Hound
Mirror
Goblin Barrel The Log Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Goblin Cage Skeleton Army Lava Hound
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel Lava Hound
Hunter
Goblin Cage
The Log
Mirror Goblin Cage
Electro Wizard
Lava Hound
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 2 12

Goblin Cage
Mirror Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard
Mirror
Goblin Cage Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Goblin Cage The Log Electro Wizard
Hunter
Goblin Cage Mirror The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Mirror Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Cage Mirror Skeleton Army Hunter The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Goblin Cage
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Hunter Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Hunter The Log
Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Hunter The Log Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard
Goblin Cage Hunter The Log Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Hunter The Log
Skeleton Army Goblin Cage Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Hunter
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Skeleton Army Hunter
Goblin Cage Electro Wizard Skeleton Army The Log
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Hunter
Skeleton Army Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Goblin Cage Hunter The Log
Goblin Cage Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Hunter
The Log Hunter Electro Wizard
The Log
The Log
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Hunter The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Hunter Electro Wizard
The Log
Hunter Electro Wizard
The Log
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076