Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
Firecracker
Elixir Golem Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Minions Firecracker Wizard
Elixir Golem
Firecracker Rage Minions Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Rage
Rage
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 5

Minions
Valkyrie Firecracker
Firecracker
Valkyrie Minions Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Wizard Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Minions Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Minions Firecracker
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Minions Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076