Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Bandit
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Bandit Magic Archer
Fireball
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Bandit Magic Archer
Poison
Minions Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Skeleton Army Void Bandit Magic Archer Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Elixir Golem Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit
Elite Barbarians
Minions Bandit
Elixir Golem
Lightning Minions Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Void
Lightning
Elixir Golem
Bandit
Minions Elite Barbarians Elixir Golem Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Bandit

Synergie w obronie 0 4

Minions
Bandit
Elite Barbarians
Elixir Golem
Skeleton Army
Bandit Magic Archer
Void
Lightning
Bandit
Minions Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Void Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Bandit
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Void Lightning Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Bandit
Lightning Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Minions Bandit Magic Archer
Minions Lightning Void Magic Archer
Lightning Void Bandit Magic Archer
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Minions Skeleton Army Bandit Magic Archer
Minions Magic Archer
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Lightning Bandit
Skeleton Army Minions Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Elite Barbarians Lightning Bandit
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Magic Archer
Minions Bandit Magic Archer
Elite Barbarians
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Void Bandit
Void Bandit Elite Barbarians Lightning Magic Archer
Skeleton Army Bandit Minions Elite Barbarians Lightning
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Minions Magic Archer
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Void Lightning Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army
Void Lightning Minions Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Bandit
Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Lightning Magic Archer
Minions Elite Barbarians Magic Archer
Void
Void
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Magic Archer Bandit
Void Bandit Magic Archer
Lightning Void Bandit Magic Archer
Lightning Void
Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Void Lightning Bandit
Lightning Minions Elite Barbarians Void
Void Lightning Bandit Magic Archer
Void Lightning Magic Archer
Lightning Elite Barbarians Void Bandit Magic Archer
Lightning Minions Void Bandit Magic Archer
Lightning Elite Barbarians Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Bandit
Lightning
Minions Lightning
Void Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Void Magic Archer
Lightning Minions Void Magic Archer
Lightning Void
Void Lightning
Lightning Void
Magic Archer
Void Lightning Bandit Magic Archer
Void Lightning Bandit Magic Archer
Void Lightning Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Lightning Void Magic Archer
Lightning Minions Void
Lightning Elite Barbarians Void
Void Lightning Bandit Magic Archer
Void Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Minions Skeleton Army Void Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Void Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Void Lightning
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Lightning Magic Archer
Void Lightning Magic Archer
Void Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Void
Lightning Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076