Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Prince Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Guards Prince
Giant Snowball
Minions Guards Electro Dragon
Zap
Minions Guards Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Cage Guards
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Prince
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Prince Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Goblin Cage Electro Dragon Mother Witch
Poison
Minions Goblin Cage Guards Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Prince Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mother Witch Prince Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Guards Mini P.E.K.K.A Goblin Cage

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Elite Barbarians
Minions
Mini P.E.K.K.A
Minions
Goblin Cage
Minions
Guards
Prince
Minions
Electro Dragon
Mother Witch
Mother Witch
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 13

Minions
Goblin Cage Prince
Elite Barbarians
Mother Witch Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Mother Witch
Goblin Cage
Minions Guards Prince Electro Dragon Mother Witch
Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Electro Dragon Mother Witch
Prince
Minions Goblin Cage Guards
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards
Mother Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Minions Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Minions Guards Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Minions Guards Electro Dragon Mother Witch
Minions Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Elite Barbarians Guards Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Guards Mother Witch Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Minions Elite Barbarians Guards Electro Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Electro Dragon
Goblin Cage Minions Elite Barbarians Guards Prince Electro Dragon
Goblin Cage Minions Guards Electro Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Prince Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Guards Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Prince
Mother Witch Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Minions Elite Barbarians Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Goblin Cage Prince
Goblin Cage Electro Dragon Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Cage Guards
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Guards Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Cage Guards Prince
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Cage Guards
Goblin Cage Electro Dragon
Elite Barbarians Guards Electro Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Prince
Mother Witch Minions Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Prince Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians
Minions Electro Dragon
Elite Barbarians Prince
Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Electro Dragon Mother Witch
Minions Prince
Prince
Electro Dragon
Mother Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Minions Guards
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Prince
Minions Guards Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Elite Barbarians Prince Electro Dragon
Electro Dragon Minions Elite Barbarians Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076