Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Princess
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Fireball
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Skeleton Army Princess Magic Archer Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians
Mirror
Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Princess
Mirror
Magic Archer
Mirror

Synergie w obronie 2 9

Minions
Inferno Tower
Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Mirror Princess
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Mirror
Skeleton Army Inferno Tower Princess Magic Archer
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Wizard Princess Magic Archer
Princess
Inferno Tower Mirror Skeleton Army
Magic Archer
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Minions Magic Archer
Minions Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower
Minions Skeleton Army Wizard Princess Magic Archer
Minions Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Princess Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians
Wizard Minions Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard Minions Princess Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Minions Princess Magic Archer
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Princess Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions Magic Archer
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Minions Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Minions Elite Barbarians
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Elite Barbarians Princess Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Princess Elite Barbarians Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard Princess
Minions
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Minions Magic Archer
Wizard Princess
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Wizard Princess Magic Archer
Minions Wizard
Elite Barbarians
Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Minions Skeleton Army Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076