Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Miner
Fireball
Minions Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Miner Fireball Inferno Tower Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Elite Barbarians Balloon
Elite Barbarians
Minions Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Miner
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Balloon Miner
Skeleton Army
Balloon
Miner Minions Wizard
Miner
Minions Balloon Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 5

Minions
Inferno Tower
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Inferno Tower Miner
Inferno Tower
Skeleton Army Minions Fireball
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Balloon
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions
Inferno Tower Skeleton Army Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions
Minions Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Miner
Minions Skeleton Army Fireball Wizard
Minions Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Minions
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Minions Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Elite Barbarians Wizard Miner
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball Wizard Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minions Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Miner Fireball Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Miner
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Fireball Wizard
Fireball Wizard Miner
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard Miner
Fireball Miner
Elite Barbarians Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076