Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Executioner Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Night Witch
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Balloon Executioner Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Balloon Executioner Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Balloon Executioner Night Witch
Lightning
Wizard Balloon Executioner Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Balloon Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Lumberjack Night Witch Wizard Balloon Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Balloon Golem Lumberjack
Wizard
Balloon Golem Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Minions Wizard Executioner Golem
Executioner
Balloon Golem
Golem
Night Witch Minions Wizard Balloon Executioner Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minions Wizard Golem Night Witch
Night Witch
Golem Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Minions
Lumberjack
Wizard
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Executioner Lumberjack
Balloon
Executioner
Skeleton Army Lumberjack
Golem
Lumberjack
Minions Wizard Skeleton Army Executioner
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Executioner
Skeleton Army Lumberjack Minions Executioner Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Minions Executioner Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Minions
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minions Executioner Lumberjack Night Witch
Minions Wizard Executioner Night Witch
Minions Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Minions Skeleton Army Executioner Wizard Lumberjack Night Witch
Minions Executioner Wizard Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Executioner Minions Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Wizard Minions Skeleton Army Executioner Lumberjack Night Witch
Minions Wizard Skeleton Army Executioner Lumberjack Night Witch
Wizard Executioner Minions Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minions Executioner Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Wizard Executioner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Executioner Lumberjack Night Witch
Wizard Executioner Minions
Skeleton Army Minions Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Lumberjack
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Executioner Lumberjack Night Witch
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Minions Executioner Lumberjack Night Witch
Minions Executioner Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner Minions
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Minions Lumberjack Night Witch
Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Minions
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Minions Night Witch
Wizard Executioner
Wizard
Minions Night Witch
Wizard
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Wizard Executioner Night Witch
Minions Wizard
Night Witch
Wizard Night Witch
Wizard
Minions Skeleton Army Night Witch
Wizard Executioner
Wizard Executioner Lumberjack
Wizard Executioner
Executioner
Minions
Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076