Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Royal Hogs Guards Night Witch
Giant Snowball
Minions Battle Ram Royal Hogs Guards Night Witch
Zap
Minions Battle Ram Royal Hogs Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Royal Hogs Guards Night Witch
The Log
Battle Ram Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Minions Royal Hogs Guards Night Witch
Royal Delivery
Minions Battle Ram Wizard Royal Hogs Guards Bowler Night Witch
Fireball
Minions Battle Ram Wizard Royal Hogs Bowler Night Witch
Poison
Minions Wizard Royal Hogs Guards Night Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Bowler Night Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Bowler Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Guards Battle Ram Night Witch Wizard Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Minions Guards Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Royal Hogs Bowler Night Witch
Minions
Battle Ram Royal Hogs Bowler
Battle Ram
Giant Snowball Minions Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Minions Battle Ram Wizard Guards Bowler
Guards
Royal Hogs
Bowler
Giant Snowball Minions Royal Hogs Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Bowler

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Minions Wizard Guards Bowler Night Witch
Minions
Giant Snowball Bowler
Battle Ram
Wizard
Giant Snowball Guards
Royal Hogs
Guards
Giant Snowball Wizard
Bowler
Giant Snowball Minions
Night Witch
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Wizard
Minions Night Witch
Bowler Giant Snowball Minions Night Witch
Night Witch Minions Guards Bowler
Bowler
Bowler Giant Snowball Minions Guards Night Witch
Giant Snowball Minions Wizard Night Witch
Bowler
Minions Night Witch
Guards Giant Snowball Bowler Night Witch
Minions Guards Giant Snowball Wizard Bowler Night Witch
Minions Giant Snowball Wizard Night Witch
Bowler Night Witch Giant Snowball Minions Wizard Guards
Wizard Bowler Giant Snowball Minions Guards Night Witch
Giant Snowball Bowler
Wizard Minions Bowler Night Witch
Giant Snowball Minions Wizard Guards Bowler Night Witch
Giant Snowball Wizard Minions Guards Bowler
Wizard Bowler Giant Snowball Minions Guards Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Wizard Bowler
Guards Minions Bowler
Guards Bowler Night Witch
Guards Bowler Night Witch
Wizard Giant Snowball Minions
Guards Minions Bowler Night Witch
Giant Snowball Minions
Guards
Minions Guards Bowler
Giant Snowball Guards Bowler
Bowler Wizard Guards Night Witch
Wizard Bowler
Guards Minions Bowler Night Witch
Minions Bowler Giant Snowball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball Bowler
Guards
Wizard Giant Snowball Bowler
Wizard Giant Snowball Minions
Wizard Bowler
Giant Snowball Wizard Bowler
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Guards Bowler Night Witch
Wizard Bowler
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Bowler
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bowler
Wizard Bowler
Giant Snowball
Minions Night Witch
Giant Snowball Wizard Bowler
Giant Snowball Wizard Bowler
Minions Bowler Night Witch
Giant Snowball Wizard
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bowler
Giant Snowball Wizard Bowler
Giant Snowball Wizard Bowler
Giant Snowball Wizard Night Witch
Giant Snowball Minions Wizard Guards
Giant Snowball Bowler Night Witch
Giant Snowball Wizard Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bowler
Minions Guards Night Witch
Giant Snowball Wizard
Wizard Bowler
Giant Snowball Wizard Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076