Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Mega Minion Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Minions Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Minions Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Minions Mega Minion Bomb Tower Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Mega Minion Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Balloon
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Balloon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower
Baby Dragon
Minions Mega Minion Fireball Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Baby Dragon
Balloon
Minions Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 0 12

Minions
Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion
Bomb Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Minions Mega Minion Bomb Tower Witch
Witch
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Minions Mega Minion Fireball Bomb Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Minions Mega Minion Witch Electro Wizard
Bomb Tower Witch Minions Mega Minion Electro Wizard
Bomb Tower Witch Minions Mega Minion Electro Wizard
Fireball Bomb Tower
Fireball Minions Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Minions Mega Minion Electro Wizard Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Witch Minions Bomb Tower
Electro Wizard
Minions Witch Electro Wizard Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Minions Mega Minion Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bomb Tower Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Minions Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Minions Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bomb Tower Baby Dragon Witch Minions Mega Minion Fireball Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Minions Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon
Minions Bomb Tower Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Witch
Fireball Minions Bomb Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard
Minions Mega Minion Fireball Bomb Tower Witch Electro Wizard
Bomb Tower
Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion
Minions Mega Minion Bomb Tower Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Minions Mega Minion Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Minions Mega Minion Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Mega Minion Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball Mega Minion Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Minions Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076